Resistance

Компания Overloaded была основана в конце 2001 года и изначально разрабатывала игры для Pocket PC. Вскоре после этого она переключилась на смартфоны на базе Symbian. В 2003 году Якко Биккер начал работу над новым 3D-движком для мобильных устройств. Идея этого нового движка заключалась в том, что его можно было разрабатывать одновременно для Windows и Symbian. Этот движок получил название «N-Gine3D». Он позволял использовать небольшую общую библиотеку, созданную специально для разработки под Windows для Symbian, без необходимости использования эмулятора Symbian.

Resistance была одной из немногих игр, выпущенных с использованием этого метода. В 2003 году началась работа над Resistance с использованием воксельного движка, который принимает карту высот, текстуры и отображает их. Это позволяет игре работать плавно и на высокой скорости. Однако это ограничивает игру отсутствием нависающей геометрии. Тем не менее, использование этого метода позволяет игре использовать 2D для обнаружения столкновений.

«Строго говоря, то, что я называю ‘воксельным движком’, на самом деле не является ‘движком объёмных пикселей’, но рендерер поля высот, который Novalogic изначально использовала для ‘Comanche’, обычно называют ‘воксельным движком’, поэтому я буду называть его так же. Воксельный движок берёт карту высот и текстуру и отображает её. Рендеринг осуществляется по слоям, спереди назад. Каждый последующий слой отсекается по уже нарисованным слоям. Таким образом, воксельный движок рисует сцену с нулевой избыточной прорисовкой. И сложность сцены почти не влияет на скорость рендеринга. Кстати, самая лучшая игра, когда-либо созданная с использованием воксельного движка, это Outcast от Appeal, которая создаёт абсолютно потрясающую графику.

Хорошо реализованный воксельный движок очень быстр, особенно при низких разрешениях. Есть и другие преимущества: окружение можно изменять в реальном времени, а обнаружение столкновений работает так же, как в 2D. Есть и недостатки: нет нависающей геометрии, поскольку набор данных состоит из карты высот, а преобразования ограничены перемещениями и вращениями вокруг оси Y (при условии, что Y указывает вверх).

Но для нас воксели идеальны. Представьте себе простую игру Pacman. Теперь представьте ту же игру Pacman, но на этот раз с лабиринтом, преобразованным в поле высот. У вас теперь та же игра, та же игровая логика, но она выглядит намного лучше. Поскольку игровая логика остаётся той же, игра может быть выпущена так же быстро, как и 2D-версия.» — Якко Биккер – flipcode.com – 8 августа 2003 года

С точки зрения геймплея это шутер с кораблём, летящим на малой высоте, в котором вы отбиваетесь от вторгающегося врага. С миссиями, разделёнными на 2 главы (всего 10 миссий). В планах было больше глав, но к сожалению, они так и не появились.

Игра была выпущена с большим акцентом на то, что это загружаемая игра для N-Gage, но затем она перешла в категорию более универсальных Symbian-игр, поскольку N-Gage постепенно теряла позиции на рынке. Как и Xyanide, эта игра никогда не считалась потерянной или отменённой, просто связанные с N-Gage аспекты были забыты.

Можем ли мы в нее играть?
Да, можем, она была публично выпущена, и вы можете найти .sis установщик ниже.

Оценка сайта ngage.ru

50%

Данные

ВидеоиграResistance
Разработчик:Overloaded Pocket Media
Издатель:Overloaded Pocket Media
Дата релиза:2004
Жанр:Шутер (Shooter)
Язык:Английский
Количество игроков:1
Оценки обзоров:

Ссылки на скачивание

Скачать: Resistance (ENG)
Скачано: 6, размер: 3.55 MB, дата: 21 Окт. 2025

Видео

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *