Leisure Suit Larry: Pocket Party была анонсирована 21 апреля 2004 года, разработкой занималась студия TKO. Игра разрабатывалась дважды двумя разными командами внутри TKO — TKO Santa Cruz и TKO Dallas, которые в разное время создавали свои версии.
«Возьмите на себя роль Ларри Ловэджа, племянника оригинального Ларри Лаффера, и сразу же столкнитесь с отсутствием у Ларри социальных навыков, обаяния, стиля и удачи. В Leisure Suit Larry: Pocket Party игроки исследуют обширный и очень детализированный 3D-кампус колледжа, решая головоломки и участвуя в рискованных занятиях. В поисках незабываемого времяпровождения геймеры сталкиваются с Рози Палмер, главной чирлидершей колледжа Ларри. Пытаясь завоевать сердце Рози, Ларри унижается её парнем-спортсменом Чаком Роквеллом — унижения никогда не останавливали Ларри раньше, и он полон решимости сделать всё, чтобы быть с Рози».
История разработки
«Leisure Suit Larry: Pocket Party» должна была рассказать о племяннике оригинального Ларри Лаффера, Ларри Ловэдже, который пытается завоевать сердце чирлидерши Рози Палмер в колледже, несмотря на своего соперника Чака Роквелла. Игра обещала детализированный 3D-кампус, головоломки и рискованные ситуации. Отмечалось, что это будет первая игра для N-Gage с использованием цел-шейдинга (мультяшной 3D-графики). Разработку поручили TKO Software. Но дальше нескольких скриншотов и описания дело не пошло, и игра тихонько была отменена.
Что произошло на самом деле:
Оказывается, игра была почти завершена, и не один, а целых два раза! Две студии TKO — в Санта-Крузе и Далласе — разрабатывали свои версии. Изначально проект «Leisure Suit Larry: Call of Booty» (это название очень нравилось команде, но его пришлось сменить из-за Activision и их «Call of Duty») разрабатывался в Санта-Крузе небольшой командой из 6 человек. Проблемы начались, когда продюсер из Nokia Vancouver стал настаивать на более откровенном и пошлом контенте, предлагая, например, головоломки с использованием сексуальных жестов. Команда TKO старалась сохранять дух оригинальных игр (эвфемизмы, а не прямые сексуальные действия), но давление со стороны издателя усиливалось.
Разработка затягивалась, а игра не была достаточно смешной или пошлой по меркам Nokia. Пришлось нанимать комедийных сценаристов. Nokia требовала ускорить процесс и сделать игру максимально дешево. Типичная команда для мобильных игр тогда состояла из одного художника, одного дизайнера и одного программиста, а на разработку отводилось до 3 месяцев. Это было невозможно выполнить, учитывая все требования издателя, включая добавление мультиплеера.
Причина отмены:
В итоге, по мнению бывших сотрудников, Nokia Vancouver «полностью испортила» изначальное видение, сделав игру настолько вульгарной, что её стало невозможно выпустить. Джоди Хикс, бывший креативный директор TKO Santa Cruz, признаётся, что не гордится этой игрой, называя её «пошлой, незрелой и глубоко нечуткой к расовым стереотипам и откровенной сексуализации женщин». Он был вынужден писать игру так, как хотел издатель.
Версия из Санта-Круза была отложена, потому что оказалась «недостаточно пошлой», а версия из Далласа — потому что стала «слишком пошлой». И это ещё мягко сказано, там было такое, как метание монет в декольте до потери дамой верхней части одежды. Но это не вина разработчиков TKO, а виновато вмешательство издателя, чьи «дикие идеи» сделали игру непригодной для выпуска. Nokia вложила в разработку двух версий около 1,4 миллиона долларов, но их нежелание прислушиваться к опытным разработчикам привело к тому, что игра зашла слишком далеко и стала «слишком X-Rated».
Положительные стороны:
Несмотря на провальное содержание, технически игра была очень продвинутой для своего времени и платформы Nokia N-Gage. Она использовала мультяшную 3D-графику (цел-шейдинг) и работала плавно. Саундтрек был подходящим, а также присутствовал рассказчик. В целом, это была почти законченная игра, созданная талантливыми разработчиками, которые хорошо знали своё дело.
Вывод:
Эта история отражает реалии работы студий над внешне финансируемыми проектами и проблемы, возникающие, когда у издателей и разработчиков разные представления об успехе — пошлость вместо души, бестактность вместо такта.
Хотя игра так и не вышла, но по словам разработчиков версия TKO Dallas была заархивирована и сохранена, включая исходный код, все ассеты и документацию. И мы надеемся, что когда-нибудь игра станет доступна широкой публике, ведь над ней месяцами работало много людей, а в игру так никто и не сыграл.
Можем ли мы в нее играть?
К сожалению, игра на данный момент не найдена. Но одна из версий этой игры была заархивирована и сохранена.

НД
Данные
| Видеоигра | Leisure Suit Larry: Pocket Party |
|---|---|
| Разработчик: | TKO Software |
| Издатель: | Vivendi Universal |
| Дата релиза: | 1 квартал 2005 (планировалась) |
| Жанр: | Приключение (Adventure) |
| Язык: | Английский |
| Количество игроков: | 1-2 |
| Оценки обзоров: |
Ссылки на скачивание
в поиске

